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Call of Duty: Black Ops 2 [Game Review]

Call of Duty: Black Ops 2 [Game Review]

wpadminerlzp
11 de junho de 2025
  • blog-1044

La serie Call of Duty Alcuni esperti di gioco confrontano gli artigianato annuale di EA Sports. E in effetti – i giochi escono ogni anno, differiscono l’uno dall’altro come due gemelli. Nell’appendice, c’è una trama acida, in cui non c’è nessuno da entrare in empatia, e il motore che insieme a Treyarch è la spazzatura, che è un anno. Sì, puoi ricordare il "Duma", che è stato acquisito dalla seconda parte troppo velocemente, e questa parte sembrava più un componente aggiuntivo che un gioco indipendente. Ma immagina – tra un anno lo stesso Doom 3 uscirà, seguito dallo stesso Doom 4, allora Doom 5 … d’accordo, se Doom sarebbe il gioco più brillante – avrebbe comunque annoiato. Quindi con il "Kold" – la serie stagnante svolge il ruolo di una sorta di film di successo popcorn, che ingoia la sera e non lascia nulla dopo. Si trasforma in un’abitudine, smette di stupire. Ricorda almeno la guerra moderna: quanto tempo è durato un "cheerlester"? Due anni – e in Modern Warfare 3 giocano noioso. In qualche modo Treyarch ha cercato di sistemare la situazione con l’uscita di Black Ops-L’eroe è finalmente apparso nel gioco, Alex Mason, con il personaggio e la storia. È vero, tutto ciò è tornato ai cattivi russi, quindi il progetto non ha portato alcuna rivelazione speciale nel piano della trama. Anche se è diventato un gioco abbastanza forte.

Non ho aspettato particolarmente la seconda parte dell’anno della sua uscita – beh, sono uscito, ma sono uscito. E ha attraversato il gioco quest’anno – solo per motivi di interesse. E la mia reazione è stata nelle tre azioni di "Plaga! – Ancora una volta … – La peste!". Cioè, piacevoli sorprese, che non sono così tante nel progetto, ancora più compensate, motivo per cui ho deciso di scrivere sul gioco. Quindi, iniziamo.

E inizieremo con il menu https://sevencasinoit.com/games/ principale in cui la paternità della carota stesso gioca la paternità. Bene, questo è quello che ha scritto musica per il primo terremoto. Bene, come hobby, tiene il gruppo Nails Nine Inch, scrive alcuni clip, album di timbri. E anche – ecco dove l’anima ampia! – Li pone sul Rutrexer. Il fatto stesso dell’attenzione di una persona del genere per il programma è un po ‘allarmante. Ricordo che questo gentiluomo si è rifiutato di scrivere musica per Quake 3, dicono, il gioco da un buon tiratore atmosferico si è trasformato in una sorta di popping selvaggio (per mezzo supporto). Ed ecco l’episodio più – e il suo cognome. Ci sono due opzioni: o gli atti sono cattivi e non essere scoraggiati, o Black Ops II non si adatta davvero al quadro generale della serie Call of Duty. Grazie a Dio il secondo. Il frutto di Treyarch era una "pecora bianca" nel sovrano – e il primo "sparatutto corridoio non lineare". Quindi, e non cercare di comprenderlo: guadagnare emicrania e disabilità precoce. Sto ancora provando? Ok, mi aiuterò.

E il principale "tulipano" è, ovviamente, la trama, altrimenti ciò che è la non linearità qui? In breve, allora il gioco ha sei finali: tre "cattivi" e tre "buoni". Call of Duty. Sei. Finali. Inoltre, in alcuni casi non offrirai nemmeno opzioni per le azioni che incidono sul finale come, ad esempio, in una scena con Mason Sr. Anche se spesso ci viene offerto di premere uno dei due pulsanti se fai clic sul blu, ti sveglierai … Quindi, questo è da un’altra opera.

Se un po ‘di più sulla trama – Alex Mason si comporta in esso, suo figlio David, il collega Alex Frank Woods, il cattivo Raul Menendes e un gruppo di persone secondarie. La storia è presentata con buone superfici video (anche un’innovazione: praticamente non ti hanno dato un eroe dall’esterno e non c’erano centri). E affascina principalmente dovuti. Questo "vecchio ciclope" è un personaggio allo stesso tempo ripugnante e attraente. Il suo aspetto nella cornice spinge tutti gli altri eroi sullo sfondo – un terribile guida uno dei suoi aspetti. Ma non solo horror-dawhere dal centro del gioco, gli autori rivelano la profondità drammatica di questo personaggio. Sì, è la testa del cartello. Sì, è un odio negli Stati Uniti. Ma quello che fanno gli Stati con sua sorella non è la cima dell’umanesimo. In questo momento, inizi a sentire la rabbia di Menendes – alla fine, gli americani coraggiosi salgono sempre dove non vengono chiamati, e la tragedia di Menendes va in questo fenomeno con le radici. In questa luce, il finale "cattivo" non è poi così male. Piuttosto, questa è la fine logica del percorso di una persona che ha perso tutto. Bene, per non trasformare l’intera azione in un dramma interattivo, al rapporto tra Menendes, Woods e Mason, avvitano la storia con la cattura della rete di droni. Sì, i creatori di Modern Combat 4 possono fare causa a Treyarch per il plagio (questo è il sarcasmo). Ma Gameloft non aveva abbastanza talento – che non lo è – per condire questa storia con frasi boschi. È carino. Aggiungi "salto in tempo" qui: le missioni per David e Alex si alternano, hanno gradualmente definito la lunga e triste storia di Mason Sr., e allo stesso tempo raccontando perché suo figlio è così triste, perché Woods si soffra e per chi piange piange. Si scopre una specie di emo. Ma sta succedendo un tale colore – contrasta bruscamente con la rivolta pirotecnica rettilinea dei giochi passati della serie. Anche se ci sono abbastanza "effetti wow".

Il processo di gioco "piegato" – ora, oltre alle missioni della trama, ci sono missioni del "gruppo di shock" che possono influire indirettamente sulla trama e i livelli stessi sono diventati leggermente non lineari. Questo non è Deus ex, ovviamente, ma ancora il risultato. Altrimenti, lo stesso "post -shooter" con un giro sulla tecnica del futuro, guidando i droni (di nuovo a Gameloft, Devils!), voli sul costume di "Flying" e persino sul combattente. Come al solito, COD, si stringe con un unico scopo di intrattenere. Solo ora, la tecnica del futuro e le scene A "Terminator 2" con battaglie contro le auto sono state aggiunte con questa stretta.

Ma che dire della grafica? Bene, almeno qui Treyarch ha deciso di non rubare le idee di Gameloft (sarcasmo) e di ottenere IW 3.0 motore con alcune modifiche. Garded, vedi, gli effetti dei più orenth, oggetti più grandi, i pezzi di carta nelle sparatorie iniziarono a volare. In generale, l’immagine sembra buona – e gli elementi futuristici nella casa dei droni e delle armi del futuro svolgono un ruolo significativo in questo (e l’azione principale si svolge nel 2025). È sempre difficile ricreare alcune realtà dalla posizione di visivo, quindi il fogliame degli alberi fallirà, quindi cosa. Ma la fantasia tecnogenica distrae sempre l’attenzione da piccole carenze. Naturalmente, non aspettare fucili laser e magnetoplanes – sempre più banali, tuttavia, un design competente di attrezzature e livelli prende il suo – è piacevole guardare. Con tutto il fatto che il "motore" è ben ottimizzato per il PC, che mancava così nella prima parte di Black Ops. Solo l’impossibilità di sparare pezzi di carne ai nemici, come, ad esempio, nei soldati della fortuna, rattrista. Ma il gioco è già sanguinoso e crudele, è meglio non piantare i bambini per questo.

Sì, probabilmente sospettavi che il gioco, come Goshi di "Mosca non crede nelle lacrime", praticamente non ci sono carenze. Ma sono – e tutti sono dovuti all’eredità del COD. Script di controllo disabbondanza, nemici di auto -processo – che avrebbero pensato che nel gioco del 2012 potrebbe essere. Ma la verità è spietata: Black Ops II è ancora Call of Duty, ma è buono o cattivo risolvere i giocatori stessi. Ma per me, questo è un tentativo riuscito di saltare sulla pietra bugiarda, in cui la serie ha colpito la fronte e altre parti del corpo. E solo un gioco piacevole, dopo di che sei felice, e per sorpresa del gruppo Avenged Sevenfold alla fine della campagna, ho già fischiato. Questo da solo può servire da incentivo a salvare la pace e la democrazia nel tempo vagato. Duro "buono".

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